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交互设计师怎么做作品集

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摘要:作品集就是设计师以往作品的集合,目的在于向面试官(也就是将来的上司)展示自己的能力,让ta看到自己的价值(干活的能力),从而聘用自己为ta创造更多价值(更好地干活)。如果我们按

作品集的目的是什么?

作品集就是设计师以往作品的集合,目的在于向面试官(也就是将来的上司)展示自己的能力,让ta看到自己的价值(干活的能力),从而聘用自己为ta创造更多价值(更好地干活)。如果我们按照3W1H的思路来设计作品集,我们可以这样来看。

1、展示什么能力?

交互设计师的核心能力是解决问题。所有的价值判断都是来自于对解决问题能力的把握。作品集的最终目的就是展示你是怎么解决一个个问题的。

而解决问题的能力,可以发散为多个方面。(后面会继续讲到)

一些招聘要求也可以看到,流程完整、方法论、设计稿质量、问题把握能力……最终完整地体现出一个交互设计师解决问题的能力。

2、怎么展示?

作品集都是基于一个个项目的,项目不需要多,挑选最有说服力、最有成绩的2-3个重点陈述。叙述你“发现问题→分析问题→解决问题”的过程,这个过程用设计流程来呈现,就是“需求发现→需求挖掘→设计分析→设计思考→设计稿”

大体上看到现在大家都懂得这样来陈述自己的方案,但是重点讲讲要注意的问题。

注意(1)没有实际项目不要慌,课程作业也是可以的。

事实上一般学校要求大三从开始找实习,这个时间截点并不是所有人都有过成型的线上项目。这个时候不要慌,其实小组作业也是可以拿出来收入作品集。除了课程作业之外,打比赛的作品、未上线但有demo的作品都可以收入作品集之中。

事实上小组作业更能体现一个人的综合能力,因为把产品经理和用研的工作都做了。但是要注意作品符合以下原则:

①需求够痛——产品本身是有价值的,不是伪需求。(试想面试官一天看那么多作品集,如果是个伪需求根本一点都不想继续看下去)

②体现专业度——流程完整、设计稿清晰(这是基本要求)

③体现解决问题的能力——有清晰的设计分析和思考(这是核心要求)

注意(2)不要纯放设计稿。

很多人习惯于直接没有“设计分析”这一过程的描述,直接放设计稿。比如这样(图片来自于网络)

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